26 november 2024
Nieuws
door: Emilie Maclaine Pont
Voor kinderen is de verleiding om binnen te gamen tegenwoordig vaak groter dan de behoefte om buiten te spelen. Magic Trailz wil hier verandering in brengen. Deze start-up ontwikkelt Augmented Reality-routes en speurtochten voor kinderen van zes tot twaalf jaar. Het doel is hen hiermee op een speelse manier buiten in beweging te brengen en verhalen over de (geschiedenis van de) omgeving te vertellen.
“‘Gewoon’ buitenspelen ervaren veel kinderen als saai”, weet Lars van Raaij, een van de oprichters van Magic Trailz. “Bovendien is de ruimte beperkt en is die aan regels gebonden, zeker in natuurgebieden. Met Magic Trailz brengen we daarom als het ware een digitale laag aan over de fysieke ruimte. Een wandelroute volg je met een app. Ben je op het beginpunt, dan start de route, die zichtbaar is op een landkaart op de app. Op de route zijn verschillende haltes. Ben je in de buurt van een van die haltes, dan komt er een foto in beeld. Het object op die foto moet de deelnemer zoeken. Als dat is gelukt, komt er in 3D op je mobieltje een AR-beleving in beeld. Iemand vertelt bijvoorbeeld een verhaal, je krijgt een beweegchallenge of er volgt een spelletje. Bovendien verzamel je 3D-objecten in een digitale schatkist. Een voorbeeld is een digitale toverstaf, passend bij een verhaal over een tovenaar die zijn staf kwijt was.”
Spannende verhalen
Aan de nu bestaande routes kleven verhalen vast die passen bij de omgeving. Zo is er een Van Gogh-route in Nuenen, waar Vincent van Gogh een aantal jaren woonde en een kwart van zijn schilderijen maakte. In Cranendonck, de eerste plek in Nederland waar heksen werden vervolgd, ligt de heksenroute. En in Maastricht vind je een route op de landgoederen van Regout, waar je meer leert over het leven van de oprichter van aardewerkfabriek De Sphinx. MagicTrailz combineert daarmee sport, vrije tijd, kunst, geschiedenis en erfgoed.
“Sommige verhalen zijn best heftig, zoals die over de heksenvervolging”, vertelt Van Raaij. “Uiteraard zijn er daarom kinderverhalen van gemaakt, met behulp van gidsen uit de omgeving en kinderen zelf. Door de mix van AR, storytelling, geocaching en gamification zijn onze routes een echte beleving voor de kinderen.”
Magic Trailz is onlangs officieel gelanceerd, maar al tweeënhalf jaar geleden door InnoBeweegLab overgenomen van de bedenker van het spel. “In de afgelopen jaren hebben we Magic Trailz bij InnoBeegLab doorontwikkeld, gevalideerd en uitgebreid getest. Net als het succesvolle project CityLegends, eveneens uit de koker van InnoBeweegLab, is Magic Trailz een innovatie met een digitale twist en na de uitgebreide ontwikkelingsfase nu marktklaar. In totaal zijn er in de afgelopen periode 2.500 routes gelopen. Je kan dus wel zeggen dat hier in feite sprake is van een co-creatie. De input van kinderen was en is daarbij onmisbaar.”
En dat laatste is van belang, meent Van Raaij. “De meerwaarde van de app is juist dat die voor jonge kinderen is bestemd. Wandelapps die gebruik maken van AR zijn er al volop, maar niet voor deze leeftijdscategorie.”
Sportinnovator Play-Offs
Ook Sportinnovator ziet de potentie, blijkens het uitroepen van Magic Trailz tot een van de winnaars van de Sportinnovator Play-Offs afgelopen juni. Aan deze prijs is een bedrag van € 20.000 gekoppeld. “Daar zijn wij natuurlijk supertrots op en blij mee. We gaan dit bedrag inzetten om verder op te schalen. Op dit moment hebben we zes routes in Noord-Brabant en Limburg. Onze ambitie is om straks niet alleen routes in heel Nederland te hebben, maar ook in het buitenland. Via het InnoBeweegLab is er al een netwerk van gemeenten die we kunnen benaderen. Daarnaast willen we zichtbaarder worden via social media, op websites en tijdens beurzen.”
Naast meer zichtbaarheid gaat Magic Trailz ook focussen op het uitbreiden van het aanbod. “We bieden de routes Business-to-Business aan. Omdat deze tot nu toe op maat zijn, zijn de kosten relatief hoog. Grote gemeenten kunnen die prima dragen, maar voor kleinere is dat lastiger. Daarom willen we ook een schaalbare variant creëren met leuke fantasieverhalen met puzzels en beweegchallenges die niet locatiegebonden en dus overal toepasbaar zijn. Daarnaast geldt voor alle routes dat we nog meer interactie willen toevoegen. Een voorbeeld is dat een ballon op de app opstijgt als je in het echt op de grond springt. Zo is er nog meer verbinding tussen de fysieke en digitale wereld.”
Voor meer informatie: www.magictrailz.com
Deel dit bericht:
0 reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!
Voeg je reactie toe
Wij sturen jou één keer per twee weken een e-mail met de belangrijkste opinies en artikelen van Sport Knowhow XL.